【小程序】分包加载–解决主包2M限制的问题

分包加载–解决主包2M限制的问题

背景:

2017.01.09 小程序上线时,微信限制了代码包不能超过1MB 大小,(现在是2M了)限制大小是出于对小程序启动速度的考虑,希望用户在使用任何一款小程序时,都能获得一种“秒开”体验。然而,2MB
的大小也限制了小程序功能的扩展,小程序业务的发展可能需要更大的体积。

那么,能否有一种方案,在增加小程序包大小的同时,也能保持不错的启动速度呢?

为了解决这个矛盾点,微信推出了「分包加载」这个技术方案。

分包加载的介绍

大部分小程序都会由某几个功能组成,通常这几个功能之间是独立的,但会依赖一些公共的逻辑,并且这些功能通常会对应某几个独立的页面。那么小程序代码的打包,大可不必一定要打成一个,可以按照功能的划分,拆分成几个分包,当需要用到某个功能时,才加载这个功能对应的分包。

对于用户来说,小程序加载流程变成了:

1.首次启动时,先下载小程序主包,显示主包内的页面;

2.如果用户进入了某个分包的页面,再下载这个对应分包,下载完毕后,显示分包的页面。

采用分包加载,对开发者而言,能使小程序有更大的代码体积,承载更多的功能与服务;而对用户而言,可以更快地打开小程序,同时在不影响启动速度前提下使用更多功能

分包的划分

在配置前首先需要开发者规划下各个分包需要容纳的内容,我们建议开发者按照功能划分的的原则,将同一个功能下的页面和逻辑放置于同一个目录下,对于一些跨功能之间公共逻辑,将其放置于主包下,这样可以确保在分包引用这部分功能时,这部分的逻辑一定存在。

在分包划分时,应该注意以下事项:

1.避免分包与分包之间引用上的耦合。因为分包的加载是由用户操作触发的,并不能确保某分包加载时,另外一个分包就一定存在,这个时候可能会导致 JS 逻辑异常的情况,例如报「“xxx.js” is not defined」这样的错误;

2.一些公共用到的自定义组件,需要放在主包内。

分包的配置

当理清了分包的划分后,就可以进行分包的配置了,这一步并不复杂。

假设支持分包的小程序目录结构如下:

开发者通过在 app.json subpackages 字段声明项目分包结构:

打包原则

  • 声明 subpackages 后,将按 subpackages 配置路径进行打包,subpackages 配置路径外的目录将被打包到 app(主包) 中
  • app(主包)也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
  • subpackage 的根目录不能是另外一个 subpackage 内的子目录
  • tabBar 页面必须在 app(主包)内

引用原则

  • packageA 无法 require packageB JS 文件,但可以 require app、自己 package 内的 JS 文件
  • packageA 无法 import packageB 的 template,但可以 require app、自己 package 内的 template
  • packageA 无法使用 packageB 的资源,但可以使用 app、自己 package 内的资源

低版本兼容

由微信后台编译来处理旧版本客户端的兼容,后台会编译两份代码包,一份是分包后代码,另外一份是整包的兼容代码。 新客户端用分包,老客户端还是用的整包,完整包会把各个 subpackage 里面的路径放到 pages 中。

部分参考下面博客:

https://blog.csdn.net/qq_44170622/article/details/107658740

本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43352901/article/details/108219463

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