Intel Xe游戏显卡内部架构曝光:超采样更贴近NVIDIA

intel将于明天举办架构日活动,公布xe hpg高性能游戏显卡的架构、技术细节,而偷跑成习惯的vcz已经放出了部分资料。

intel xe hpg架构的游戏显卡别称dg2,正式代号alchemist(炼金术师),品牌名intel arc(锐炫),明年初发布(大概率ces 2022),支持硬件光追、ai超采样、dx12u。

架构方面,dg2 gpu的一个基本组成模块被称为“xe-cores”(xe核心),每个内部集成16个eu执行单元(128个核心),还有一个光追单元,就叫做“ray tracing unit”。

同时,每四个xe-cores组成一个“render slice”(渲染区块),因此每个区块64个执行单元。

dg2 gpu一共有8个这样的render slice,总计512个执行单元,和此前的传闻相符。

同时,dg2 gpu还将集成更大容量的二级缓存,称之为“memory fabric”。

dg2 gpu的超采样技术叫做“xess”,技术原理和nvidia dlss、amd fsr都有所不同,是通过dp4a、xmx指令实现的,其中mxm矩阵引擎是ai加速的基础。

每一颗dg2 gpu,都集成16个矩阵引擎、16个矢量引擎。

xess是一种基于时间的缩放技术,这方面更像nvidia dlss,依赖的是运动矢量、前一帧画面,并且会由xmx指令先行处理,再交给后处理。

intel表示,xess的帧渲染时间会高于传统缩放算法,但远远低于渲染原生4k画面所需时间。

intel还确认,dg2 alchemist采用的是第一代xe hpg架构,之后的battlemage、celestial分别是xe2 hpg、xe3 hpg,更远的druid则是xe next,暗示届时架构会大改。

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