罗技g231耳机怎么样(最新罗技G231游戏耳机测评)

一:前言

在竞争日益激烈的游戏配件市场下,每个厂家都力图增强自身品牌稳固度,不断推出新产品来迎合消费者需求。其中竞争尤为激烈的方面在于耳机、键盘和鼠标,今天谈到的是前者。罗技作为一个大厂,这次推出的新prodigy系列主打低价实用,g231 prodigy即为本系列的耳机型号。不过由于价位的限制,这些外设总体配置不是很高,但这款耳机游戏体验如何?其佩戴舒适度是否经得起竞争?耳机设计相比其它品牌产品又是否具有自己的独到之处?这些将会成为今天谈论的主题。下面就一起来看看:

二:开箱

非常感谢大妈给了我这次众测资格,很开心。

必po的“值到了”封条

再来一张

箱子里面

耳机盒背面,主要信息集中在此

侧面,参数信息

拿出耳机后包装效果

耳机本体

耳机本体

可拆卸的耳罩正面

可拆卸的耳罩反面

锻炼一下你的脖子(实际上是图片调节不了)

耳机线与线控

转接线

概念——模拟立体声耳机与7.1声道耳机

游戏耳机和普通耳机的区别就在于其功能的强指向性。作为游戏用途,它追求对声音的准确定位,而对音质没有太大要求。这时候立体感和空间感展现程度成为判断一款游戏耳机好坏的重要因素。而为了追求立体感和空间感,中高端耳机基本都使用了杜比7.1声道支持,而低端则是模拟立体声。这之间区别在于:模拟立体声耳机表现出的声音效果是通过两个发声单元实现的,这样对声音的体现只能形成单纯的立体感,而除非使用软件来模拟出7.1声道,否则它无法实现足够的空间感。目前有些游戏本身已经有7.1声道支持,比如守望先锋就可以直接在游戏内开启7.1音效。而对于7.1声道耳机而言,或者说采用物理7.1声道架构的耳机,它已经内建了多个发音单元,共同组建成空间感极强的声音氛围。它们自带声卡,因此7.1耳机都采用usb接口而非普通的3.5mm通用接口。不过这样一来7.1耳机重量就比前者要重一些,佩戴舒适度也会下降,但获得了更高质量的音效——这对于fps玩家而言是必不可少的。那么模拟出的7.1声道与内建7.1声道耳机区别在哪?它们各自又有哪些优点?我找到的信息如右:“7.1声道耳机有虚拟7.1和物理7.1声道之分,在使用体验上,虚拟7.1声道在方向定位上会比物理7.1声道的要准确,例如在游戏中出现后方爆炸的声音,有时候很难确切地分辨出具体的方位。而物理7.1声道的耳机在空间的营造能力则比虚拟的要强。”g231是一款模拟立体声耳机,它采用3.5毫米通用接口,另外也配备了适配pc的转接线。

设计与佩戴——耳机外部特征与佩戴体验

材质上,g231耳机整体主要采用塑料材质,耳罩、头梁处以及耳机线(包括转接线)采用运动面料,两侧长度调节零件为不锈钢搭配橡胶材质。整体为轻量化设计。这样设计可以缓解长时间游戏造成的佩戴不适感,但有优有劣。

就佩戴体验上看,我最大的不满在于活动零件间因不可避免的摩擦而形成的噪音。这种声音在佩戴时很令人恼火,稍微鼓鼓腮或者动动头就会产生。而运动材质的耳罩和皮肤之间的摩擦(说话时)也会形成微小噪声。因此相对于人工皮革材质而言,这种材料除开透气性来说亲肤性以及舒适度不算好。g231的耳罩设计为方形而非圆形,因此对皮肤贴合度也不高。同时对个人而言,我的脸小,因此每次佩戴都会压住腮帮子,导致游戏中交流不舒服。同时,相比我的头戴式音乐耳机每下降一格都会有的强反馈感,g231两侧调节长度处刻度反馈感较弱,而且此处无刻度标记。因此在佩戴时,由于每次使用后我都会将耳机归位,我需要进行长时间调节才能再次佩戴好耳机。

此处无刻度显示,调节时反馈感也弱

不过这款耳机此处优点在于,它不太压头,夹头感也较弱,同时对发型影响不大,这也得益于它采用的运动材质。这一方面相对于其它头戴式耳机而言是优秀的。特别是对发型的影响——头戴式耳机用户一直头疼的地方——通过柔软的运动材质g231将影响降到最低。而对于汗水的疏导性能在这款耳机上也表现的不错,因此汇于一体,它适合长时间游戏,佩戴感适中。

头梁细节

说到线控方面,我认为这是罗技需要改善的一个地方。相比于金士顿家的hyperx耳机将控制集中在机体上,g231的线控不利于游戏体验。原因很简单,在游戏过程中分秒必争,而对于音量调节玩家追求调节效率。因此即使我是在使用这款耳机,我在游戏时的第一反应不是去碰线控,而是直接按下电脑上的快捷键。这样看来,罗技的线控被使用的频率就不高,而不高源于不方便。它设计成可夹在衣服上,但它也只能横夹着,对于衣服无处可夹时就只能将它放在桌边。而线控在功能上只有静音与调节音量,除此之外无其他功能。因此我认为这算是一个很大的不足,如果罗技将线控设计得高一点就至少可以增加线控实用度,或者直接像hyperx集成在机体方便操作。

线控

由于这是一款定位在pc与主机端端游戏耳机,因此总体看来在耳机线长度上,g231设计长度一般,或者说更适合手柄端和笔记本端端音频连接,而对于台式机连接就会稍显无力。同时线材本身较细,这一方面能便于携带以及使用,但另一方面对于抗拉扯性以及抗缠绕性能就相对偏弱。

对于麦克风而言,g231的麦克风做得不错的在于拾音清晰度,它的清晰度足够而且不会出现因为突然说话音量过大造成的“炸麦”。不过在调节方面则显得不尽人意:上下调节灵活,但是左右调节时麦克风不能调到指定位置,反而是会回弹。我试了很多次,最后发现g231的麦克风有一个调节极限,不过对于这个极限位置也足够使用了。

调节极限位置

听感——g231对于游戏音质的体现

我使用这款耳机已经有一周时间了,总体上我认为g231对游戏音效的展现效果符合同价位耳机应具备的效果,没有特别突出的优势也没有劣势。它在游戏内对于声音细节展现足够,但还有提升空间:游戏时脚步声在一定范围内能听清,但清晰度随距离衰减较大,对于远距击杀不能起到辅助作用。因此就fps游戏而言它更适合移动性强的突击性英雄,对于防御型英雄则更偏向于辅助它们自保和提醒队友。

在音乐体现上,我的总结是:低频有弹性,下潜一般。同时对于鼓点展现较混浊,细节度不高;中频靠后,有明显距离感,但算是体现效果较好的了;高频偏平滑,但也较粗糙。整体上看g231的解析度一般,因此只适合小憩时临时听听音乐。

因此集上述之言,这款耳机值不值得买?我认为对于专业fps玩家而言,这款耳机之外还有很多选项,毕竟它有一些fps游戏时展现出的不足(声音细节、线控、佩戴)。但对于业余或者其它非fps玩家来说,这款耳机是足够你们使用的。但同时它的价位使得它有很多竞争产品,hyperx耳机就是其中之一。不过由于这个价位基本大厂生产出的都是模拟立体声,它们更注重玩家佩戴体验,同时在价位内优化声音表现。因此你们可以将这款耳机纳入考虑范围内。这些便是我的评测。

不过还没结束!

为了使你们获得的信息更全面而立体,我特意找到了专业数码评测网站tom’s guide看了看它们的评测与评价,并做了一番归纳与翻译。大家会问为什么没有去找美亚评论,因为我在一起看完美亚那边的评论并进行对比后发现这篇评测已经说得很到位了,基本上美亚用户说出的不足和优点在这篇文章里都涵盖了。下面是具体内容:

tom’s guide:罗技g231——适于初级玩家的耳机(原文链接:http://www.tomsguide.com/us/logitech-g231-prodigy,review-3869.html )

优点:舒适佩戴感、卓越的音效、易于使用

缺点:无定制化音频、麦克风录入了较多静电噪音、和g230看起来差不多但是价格却更贵

罗技设计出了一整套prodigy外设产品线来吸引新的电脑玩家,并且对于比如g403鼠标和g213键盘的全新设计确实能填补初涉外设的新玩家与老烧使用的功能繁杂的外设之间产生的鸿沟,这些是复杂外设所无法做到的。于是今天要说的g231也跟着来了,它也确确实实是对g230和g430耳机的一次完全翻版式的设计。你可以假想把g230换个颜色,这样看起来就与g231没差了。

g230

g430

设计

如果你还记得g230和g430的话,那么g231也是一样的设计:一个大头戴式耳机搭配包耳式耳罩,长毛绒式的头带与可上下调节的麦克风。耳罩杯可以自动旋转以适合不同玩家的耳朵,它甚至还可以平折以便于携带。这是一个又好又便携的设计,但这个设计是结合赛睿家的头戴设计和罗技自己家的麦克风设计后的产物。

g231设备连接简单,只需将3.5mm插头插入端口即可。它没有可供选择的usb插口,没有软件支持,也没有内置耳放。这就是一个可调音量以及麦克风的线控耳机。理论上,这款设备能在pc和主机端完美运行。当g231在被一部分人支持它简洁的设计时,槽点则在于它延续了老款设计而无创新,而这种设计并不是很适合新玩家。(就如我说的那个方形耳罩设计压到我的腮帮子了)它被说成新潮设计会使得一部分人望而却步,尤其是新玩家与那些单单只希望获得某方面精细体验的玩家。

舒适度

如同g230与g430,g231适合长时间佩戴。长毛绒式的耳杯设计以及可旋转设计可以轻易适配每个人的耳朵,就算你戴了眼镜你也不会有不适感。唯一的缺点在于它的舒适度与便携型不统一:g231除了重还是重,对于在地铁或者飞机上佩戴太显眼。(我觉得他是没斗可批了才这么说)

这款耳机游戏性能不错,游戏内设对话与战斗场景的音效很清楚的体现出来,这点是我在玩星际争霸2时感受出来的。而在古墓丽影中,掉落的冰柱造成的回响与泛音也很清晰。尽管g231表现出的声音清晰,但是它体现出来的声音效果还是较平而瘪。我并没有听出在游戏音乐与活动时产生的声音之间有什么明显不同。(也就是说声音分离度不高,细节展现不到位)你不能从这个价位的耳机音质音效中期待出什么新意,但是一些小细节上会产生一些增益。

因为g231没有usb连接也没有软驱,这一般意义上算是一件好事。十次有九次我会挑出一款功能简单的耳机来使用,而不是功能过于复杂的耳机。但这也表示你不能调节音效(比如开启关闭7.1音效什么的)

g231也有一个足够使用的够好的麦克风。在我在录音棚录制了我的声音后,我的声音是清晰可闻的。但是同时麦克风也拾起了过多的背景噪音,这样一款麦克风是你在不使用时很希望静音的。

音乐展现

g231提供了一个无功无过的音乐表现。每首歌平平淡淡,总体上是较为均衡的感受(实际上就是很普通,老美对音乐的感受和我们相比较粗糙,而不是所谓的“三频均衡”的均衡。)音乐展现丰富度与多样性并不高,音效不紧凑,就像在拥挤的剧场看音乐会一样。因此尽管g231能听音乐,但我并不推荐用它作为你日常音乐设备的替代品。

底线

如果g230有一个大问题的话,我想是音质并不好。g231的音频驱动器变得更优秀了,除开耳机颜色不同以往之外,嗯,这应该就算是唯一区别了,这也许就是相对g230价格而言多出的钱所在吧。个人觉得这次升级不值得。

如果你的的确确去深挖了一下g231的设计,考虑到g230这款长得差不多而价格却低很多的耳机,赛睿的siberia 200(目前是v3)有更好的音质与更时髦而舒适的设计。金士顿家的hyperx cloud2也是一个选择,不过它要比g231稍微贵点。

罗技通过prodigy系列想吸引更多新游戏玩家来买他家外设。g231 prodigy就是其产品之一。但是如果你肯再多花点时间了解,你会发现更多更好的入门级耳机。

以上。

因此我们可见,一个最终总结在于g231可以给你足够游戏体验,不过自身也是有优有劣。如果你是罗技死忠粉又是入门玩家,不过对g231价格比较忌惮,那么可以考虑他哥g230。如果不介意价格,还是罗技粉,觉得诶,这不错,日常足够使用,那么就选g231就对了。不过你是入门级玩家,罗技死忠粉,还是fps玩家,我建议跳过这款,攒点钱去买g633吧。那么除了这些,你们可以考虑其他产品,比如这次大妈推出的另一个众测耳机hyperx cloud stinger,这款算是和g231竞争激烈的一款耳机了。这两款耳机都是入门级耳机,因此给你的游戏体验也是有局限的。

具体的购买选择,首先看你是什么类型的玩家,再看你需要哪些技术(立体声还是7.1等等),再看你手上钱有多少,然后买该价位内最贵配置最好的一款耳机就好。不过记住,尽量买大牌厂商家的耳机,因为它们品控经过长期大批量生产后是比较稳定的,而且也基本能满足你的需求。

——————————————华丽的分割线————————————————

另外再补充一下,也许会有人问g230和g231有什么不同。首先是单元变得更优了,然后就是一个小细节:g231的插头是四段式的,同时配备三段式转换插头;而g230则就单单是三段式双线插头(麦克风与耳机),因此你会发现,这次g231提到了它是适用于pc与主机端端耳机,因为它本身就具备了集成麦克风与耳机线于一体的3.5mm插口,因此就可以直接接目前大部分笔记本与主机端(目前主机端都是接手柄上的3.5mm接口)。而如果你使用g230耳机,则无法应用在主机端,而对于目前的笔电普遍只有一个耳机口的情况,它也很尴尬的无法适用。因此g230只能用在台式机上。至于三段式和四段式插头有什么区别嘛,给你们两张图就能搞懂了:

三段式插头

四段式插头

而对于g430呢?它就是我说的模拟7.1声道耳机,它有罗技软件支持,自身也配备了usb音讯转接器,因此具备7.1音效。不过局限还是在于它的适用范围,它只是比g230大了一点点,笔电也可以玩转了。但是对于主机端仍力不从心。

这样我们会发现,单就游戏设备适配性上,g230、g430与g231是由低到高排列的,到了g231就是适配所有游戏设备了。不过就音效体现而言,整体素质排过来恐怕是g230、g231、g431了。因此看你的使用环境来买,总之最适合的就最好。

好了,这次的g231评测就到这里了,再次感谢大妈能给我提供这次众测体验

罗技g430/g231游戏头戴式耳机 7.1声道带耳麦吃鸡主播拆包

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