影驰RTX 3060金属大师Mini显卡评测 17厘米的小家伙

rtx 3060是本代入门级显卡,功耗与发热量相较rtx 3080等旗舰产品小很多,但性能与上一代rtx 2070相仿,今天评测的产品为影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]。

这款产品在保证性能的同时,缩减尺寸,形成单风扇小卡。卡身长度仅为168mm,而大部分rtx 30系显卡的卡身平均长度为320mm左右,基本减少了一半,名副其实的性能小钢炮。

影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]显卡的整体尺寸168*115*40mm,可轻松兼容各类itx迷你主机,对于想组装性能小主机的玩家来说绝对是福音。

 

影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]

关于rtx 3060想必笔者不用多说,大家早已了解其定位和性能,所以今天我们主要来看看这款mini显卡。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

1.单8pin供电设计,170w小功耗,方便升级换代

2.卡身长度仅为168mm,可兼容任何itx机箱

3.一体压铸卡身,金属质感强

12gb大显存

mini型显卡中唯一支持风扇支持智能启停技术

总的来说,影驰这款rtx 3060 金属大师mini[fg]即便这款显卡只有巴掌大小,但性能依旧。另外外观上,不仅仅实在尺寸上简单的“砍掉”一半,而是经过了全新的设计,即便单风扇也有它的美。12gb的大显存在后期软件中也有先天优势,如果不是渲染极致8k分辨率,这款显卡同样是后期工作者不错的选择。

01nvidia ampere架构的ga106

影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]显卡采用了nvidia ampere架构,我们首先来看一下geforce rtx 3060的参数提升。

 

完整的ga106核心

完整的ga106 gpu包含3个gpc(图形处理集群)15个tpc(纹理处理集群)以及30个sm(流处理器)组成,gpc是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个gpc包含一个专用光栅引擎。在新的nvidia ampere架构中,每个gpc还包含了两个rop分区,每个分区包含8个rop单元。

ga106核心拥有132亿5000万(13250 million)个晶体管,276平方毫米的面积,基于三星的8nm nvidia定制工艺,来自三星的gddr6显存。

虽然是作为geforce rtx 30系的入门级显卡,但是在nvidia ampere架构的加持下,仍能发挥超越前代的实力。

 

第一代nvidia rtx架构 turing下的rtx 2060

 

第二代nvidia rtx架构 ampere下的rtx 3060

相较于上一代的turing rtx架构,nvidiaampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在geforce rtx 3060中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而turing为1次,geforce rtx 3060的着色器性能达到12.7 tflops单精度性能,而turing为6.5 tflops。

nvidiaampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,rt core达到24.9 rttflops,而turing为19.5 rt tflops。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

全新的tensor core可自动识别并消除不太重要的dnn权重,处理稀疏网络的速率是turing的两倍,算力高达102 tensortflops,而turing为51.6 tensortflops。

02影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]外观

首先来看这款显卡的外观,影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]显卡依然采用标准版金属大师的纯银配色,采用压铸铝合金一体打造,表面的凹槽纹理过渡细腻,金属质感满满。同时整体来看,显卡的导流罩形似眼睛,更添加了一丝神秘感。

 

影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]

该显卡整体尺寸为168×115×40mm,相较其他rtx 30系显卡来说,不仅长度大幅缩短,卡身厚度也减少20mm左右,可轻松兼容各类itx主机。

 

影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]

影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]采用寒光星m散热器,主动散热部分为单11叶静霜三折风扇,可将外部空气有效压入散热器,这也是mini型显卡中唯一支持智能启停技术,能够进一步减少功耗以及减少主机噪音,同时该显卡前端及尾部都留有出风口,充分保证散热效果,对比单出风口的显卡,散热效果更好。

 

影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]背板

影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]显卡背面的设计非常简洁,背部采用同样银色的金属喷涂,表面有些许磨砂质感,尾部的镂空处理,能进一步加强鳍片散热效果。

 

采用单8pin供电接口

作为本代的入门级游戏显卡,影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]的供电接口采用了单8pin,方便老用户直接升级,显卡功耗为170w左右,推荐电源550w及以上。

 

视频输出接口及出风口设计

视频输出接口采用dp1.4a*3+hdmi 2.1*1的四接口设计,新的hdmi 2.1协议最高已可支持单线8k的视频输出,所以对于超高分辨率提供了更好的扩展性。另外在视频接口上方,影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]仍配有出风口设计,可让显卡热量快速散走。

033dmark理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]显卡的最佳性能,主板和cpu采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:

在测试成绩上,基准测试采用3dmark,游戏性能测试使用游戏自带benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
 

 

gpu-z参数

首先看一下gpu-z的参数,影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]采用ga106核心,三星8nm工艺,芯片面积276平方毫米,拥有3584个cuda,boost频率与公版相同为1777mhz。采用12gb gddr6显存,位宽为192bit,显存带宽达到了360 gb/s,光栅单元和纹理单元为48和112。

下面先进行的是用来衡量显卡dx11理论性能的3dmarkfs套装:fs,fse,fsu三者分别对应显卡在1080p、2k、4k的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

 

3d mark fs套装测试

在针对显卡dx11性能的3dmark fs套装测试中,影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]的性能对位rtx 2070比之稍弱,综合相差约为7%。另外由于采用ga106芯片,相比采用ga104芯片的geforce rtx 3060 ti还是相差不少的,整体相差约为40%。

 

3d mark ts套装测试

而在针对dx12环境下的time spy和time spy extreme测试中,影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]与rtx 2070的分数差距缩小,达到5%左右。

 

3d mark 光追测试

portroyal是3dmark中专门针对光追性能的测试项,影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]的成绩相较rtx 2070的成绩低6%,相较geforce rtx 2060的成绩提升38%。

04游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

 

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

首先是《刺客信条:英灵殿》,在实测中我们发现虽然理论成绩测试rtx 2070要强上一些,但实际到游戏中的分数基本与影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]相同。

 

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的性能规律。

 

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“rtx 最高/dlss 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,影驰rtx 3060 金属大师mini[fg],作为rtx 30系入门级显卡,在4k分辨率下只有16帧。不过我们的测试为了统一标准,dlss仅开到了质量模式,如果在性能模式中,将会有更好的表现,并且在4k分辨率的性能模式画质影响并不大。

 

《边境》游戏测试

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“rtx最高/dlss质量”下进行。

05功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择furmark软件进行拷机测试,并采用gpu-z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

 

功耗测试(点击查看大图)

影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为170w左右,建议搭配550w及以上电源。

 

温度测试

温度方面,本次的影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]经过50分钟左右的拷机,温度稳定为70℃左右,最高达到71℃,对于单风扇小卡来说散热效果不错,毕竟作为rtx 30系显卡来说,即便再入门功耗也有170w,相当于上一代中端产品的水准。

06小身材大能量

从产品外观来讲,影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]不仅仅实在尺寸上简单的“砍掉”一半,而是经过了全新的设计,即便单风扇也有它的美。

 

影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]

而在性能方面,即便这款显卡只有巴掌大小,但性能依旧。与上一代中端显卡rtx 2070性能相当的水准,让它在1080p分辨率下可以应对大部分3a游戏。

 

影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]

此外rtx 30系显卡对于内容创作者来说也是极大的福音,更强的光线追踪与ai学习能力,在专业的创作软件中有着更明显的优势。虽然rtx 3090被冠以创作学习显卡,但在全新的nvidia ampere架构下,加上nvidia studio的软件加成,如果你不是要求极致地渲染8k素材,rtx 3060 12gb的大显存在专业软件使用也是完全没有问题的。

目前影驰rtx 3060 金属大师mini[fg]还未在电商中上架,但预估会处于金属大师系列的价位上下,浮动不大,感兴趣的朋友不妨关注一下。

07附录1-光追及dlss效果

上面我们测试了部分游戏的光追和dlss性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

 

《光明记忆:无限》rtx on(点击查看大图)

 

《光明记忆:无限》rtx off(点击查看大图)

《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

 

《赛博朋克2077》rtx on(点击查看大图)

 

《赛博朋克2077》rtx off(点击查看大图)

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

 

rtx on(点击图片查看大图)

 

rtx off(点击图片查看大图)

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

 

《堡垒之夜》rtx on(点击查看大图)

 

《堡垒之夜》rtx off(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

 

《魔兽世界9.0》rtx on(点击查看大图)

 

《魔兽世界9.0》rtx off(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

 

《控制》rtx on(点击查看大图)

 

《控制》rtx off(点击查看大图)

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

dlss的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从dlss关到dlss性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。

当然总的来说,尽管dlss贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。

 

《赛博朋克2077》dlss模式对比

《赛博朋克2077》这款游戏中,以2k/rtx on/dlss关闭 原生画质下作为标准,在打开dlss质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在dlss平衡和dlss性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

 

《逆水寒》dlss模式对比

 

画质说明

在《逆水寒》的dlss测试中,我们将画面设置为4k分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

首先在关闭dlss中,游戏帧数为26帧原生画质,打开dlss快速模式后为41帧,而打开dlss超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和dlss快速模式的区别很小,而dlss超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

 

《永劫无间》dlss模式对比

在《永劫无间》的dlss对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在dlss打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由ai算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
 

而在dlss性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在dlss超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启dlss超级性能模式。

08附录2-ampere新特性

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

nvidia reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

 

nvidia reflex

在20系显卡中nvidia反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了nvidia将推出自己的电竞显示器nvidia 360hz g-sync esports,还有nvidia reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的led鼠标电路。而使用带有nvidia reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在cpu和gpu中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

nvidia broadcast

nvidia broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张geforce rtx系列的显卡即可。

 

宠物派对直播

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。nvidia broadcast的工作原理是利用ai算法通过dgx超级计算机深度学习而来。

 

nvenc编码

同时rtx 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开obs推流后cpu占用会直接飙升到50%左右,而基于gpu的nvenc解码可以极大地减轻cpu负担。

nvidia studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但nvidia专为内容创作者推出的nvidia studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

 

nvidia studio

nvidia studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用nvidia cuda技术,gpu加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在ai计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

 

以gpu渲染为14.98秒 而cpu渲染为11分钟

当然nvidia studio的加速创作绝不止adobe一家,davinci、keyshot、blender、d5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以gpu加速,有效提升创作效率。

总结:本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注www.887551.com的更多内容!

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