(一)maya2018快速装备创建骨骼和HumanIK创建骨骼、如何增加蒙皮,选择单个骨骼进行控制

 

maya2018可以进行快速装备创建骨骼

快速装备创建骨骼分为一键式和分步式

一键式会将蒙皮和骨架都附加在模型上,但是骨骼的位置可能有偏移。

分布式则分为5步

第一步选择几何体需要选中一个模型,然后点击第一步的加号

第二步导向里的数值并不需要更改,点击创建/更新

这时候就可以调整骨骼的位置到模型的关节处

调整好后,直接可以进入第四部,骨骼和装备的生成,点击创建/更新

最后一步点击蒙皮,模型就可以随着骨骼的选择而移动

maya的HumanIK创建骨骼

点击humanIK就会出现右边的界面

第一步点击创建骨骼

会出现一个标准骨骼,但是它的大小不是按着模型来的。可能远远大于模型

调整角色比例,缩小角色比例,骨骼将变小,值又会变成1.0。想让骨骼和模型一般大通过调整角色比例是不行的

当骨骼和角色差不多大小的时候,就通过手工调节骨骼节点就可以完成

如何调节骨骼节点(为什么骨骼节点不能移动)

将这个地方的选项换一下就行

当调整好骨骼节点

就可以点击骨骼旁的定义。在上发的按钮有两个小人,一个是创建控制装备,一个是自定义。点击第一个创建控制装备就可以

这三个按钮分别是隐藏/显示IK、FK、骨骼,我们将IK和FK隐藏,显示骨骼。也就是点灭前两个,点亮第三个(因为添加蒙皮,需要选中骨骼和模型)

在主界面选中骨骼,在按住shift加选模型

点击蒙皮,点击绑定蒙皮就可以成功添加。

这个时候模型就会随着骨骼的动而动了。

 

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