【Unity】超级坦克大战(十四)闯关流程:坦克控制单元

更新日期:2020年7月27日。
项目源码:在终章发布

索引

  • 本章最佳实践
  • 正式开始
    • 玩家坦克控制单元
    • 敌人控制单元(普通敌人)
    • 敌人控制单元(BOSS)
    • 物理层划分
    • 显示层划分

本章最佳实践

  • Input跨平台输入模块。
  • ReferencePool引用池。

正式开始

坦克的控制单元分为玩家的输入控制,和敌人的AI控制。

玩家坦克控制单元

我们先回顾之前的坦克状态机数据类,里面存有控制单元的属性(也叫行为控制器):

	/*TankData.cs*/
    

本文地址:https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/107609775

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