更新日期:2020年7月27日。
项目源码:在终章发布
索引
- 本章最佳实践
- 正式开始
- 玩家坦克控制单元
- 敌人控制单元(普通敌人)
- 敌人控制单元(BOSS)
- 物理层划分
- 显示层划分
本章最佳实践
- Input跨平台输入模块。
- ReferencePool引用池。
正式开始
坦克的控制单元分为玩家的输入控制,和敌人的AI控制。
玩家坦克控制单元
我们先回顾之前的坦克状态机数据类,里面存有控制单元的属性(也叫行为控制器):
/*TankData.cs*/
本文地址:https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/107609775