光的游戏有哪些(光什么)

在当今游戏层出不穷,独立游戏层出不穷的时代,一款好游戏的门槛越来越高。尤其是对于资金有限、人手不足的独立游戏工作室来说,如何在纷繁复杂的竞争对手中杀出自己的特色,成为了一个巨大的课题。10月13日发布的游戏《光之旅》或许并不完美,但却令人印象深刻,因为它严格符合“我心目中的独立游戏模式”。

首先,我想用一点笔墨介绍一下我认为的“有吸引力的独立游戏”的标准:1。优秀的艺术风格和评分水平;2.易于理解和记忆的操作模式;3.使用特定的游戏场景或方法,使游戏具有挑战性;4.促进玩家思维的游戏机制。下面,我就根据这四点,逐一分析一下《乘光之旅》。

我找不到光,因为里面全是光。

深蓝世界安静又危险。主角一个人在这么美好的画面里,追求着自己想要的光。然而英雄所在的茫茫大海,却是不轻。那时候,蓝色、时而紫色的海水,帮助你跳跃的水晶泡泡,透明的水母,甚至悬崖上瞄准你生命的锋利尖牙,都闪烁着不同的光芒。整个游戏都在这个充满光的环境中前进,你在其中跳跃穿梭,你借着水母的力量躲避尖牙的利刃或者闪电,甚至你是光,你拥有光的力量,你与光互动,与光合作,用这种力量对抗光。游戏精致却不做作的美术风格让整个世界看起来都很美,同时也凸显了主人公小精灵在茫茫大海中的渺小。光线的运用不仅让游戏画面大放异彩,也完美诠释了游戏的主题。随游戏节奏而变化的背景音乐,有时会增添游戏的神秘感,有时会渲染出你紧张策略问题时的焦虑气氛。画面和音乐相得益彰,让游戏的艺术性更上一层楼。

精简,但不简单

在游戏的操作上,强调“简”字。只有四个按钮供你与游戏互动。如果排除与角色对话或观察前方地图所需的“交互式”按钮,实际攻略游戏中总共只会使用3个按钮。“跳、飞、抓,用“跳”键就可以在空之间切换。用“飞”键在“无”中创造“有”,化腐朽为神奇,在空之间穿梭,不依赖;另一方面,抓取让你达到“静止”。当你想避开敌人的边缘或者静静思考的时候,抓住某个东西的边缘,制定一个计划。

然而,即使只有三个按钮来实现你的奇思妙想,游戏本身的难度也与此无关。在四章170多个关卡中,如何让你仅有的三个功能键发挥作用,在各个器官的配合下帮助你到达目的地,成了让人掉头发的难题。游戏本质上是一个横板跳台游戏。本身的10多种机制与关卡机制融合后,产生了几十种更复杂的烧脑机制游戏。面对这种丰富的障碍组合,横板跳游戏突然变成了一个策略游戏,甚至是一个需要捏的动作游戏。然而,当你想要从远处的一个悬崖移动到另一个悬崖时,即使借助悬崖之间的水晶球,你仍然无法到达另一边。当你面对这样一个难题,绞尽脑汁思考之后,你发现秘诀就在于“飞到补充点一次,然后再飞一次”,这种豁然开朗、溢出的征服感会成为你不断推动游戏前进的动力。不可预测的关卡设计是独立游戏的基础。

你是最美的光。

从游戏一开始,作者就隐约意识到,作为英雄的精神,它是光的象征。可能制作组不是故意这么形容的,但是在剧中,选手们真的是在感受,在思考,在成为自己的光。经过长时间的沉思,是智慧之光;制定路线后继续前进,那是勇气之光;在一次次的失败之后,它依然屹立在遥远的目的地,那是希望之光。游戏让你思考,推动你在游戏世界中前进。为什么不在现实世界里告诉你,让你获得勇气和智慧,让你获得光明,让你成为自己的光明?

没错,这是一款大家都很熟悉的棋盘跳台游戏。它既是“旧的”,又是“新的”。《光之旅》在艺术性上达到了极佳的高度,同时也赋予了游戏高度的挑战性(我觉得在游戏中加入难度选项会更容易上手)。但最重要的是游戏能给我们带来什么。对“第九艺术”的赞美明显言过其实。但是,如果一部作品能给我们带来虚拟和现实的双重意义,自然是要赞美的。《光之旅》于10月13日正式发售,Steam/Switch双平台同步发售。Steam的价格是人民币在38元,美国11.99美元(第一周九折);Switch香港服务85港币,日常服务1296日元。

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