本文基于社区版redis 4.0.8
1、命令解析
redis服务器接收到的命令请求首先存储在客户端对象的querybuf输入缓冲区,然后解析命令请求的各个参数,并存储在客户端对象的argv和argc字段。
客户端解析命令请求的入口函数为readqueryfromclient,会读取socket数据存储到客户端对象的输入缓冲区,并调用函数processinputbuffer解析命令请求。
注:内联命令:使用telnet会话输入命令的方式
void processinputbuffer(client *c) {
......
//循环遍历输入缓冲区,获取命令参数,调用processmultibulkbuffer解析命令参数和长度
while(sdslen(c->querybuf)) {
if (c->reqtype == proto_req_inline) {
if (processinlinebuffer(c) != c_ok) break;//处理telnet方式的内联命令
} else if (c->reqtype == proto_req_multibulk) {
if (processmultibulkbuffer(c) != c_ok) break; //解析命令参数和长度暂存到客户端结构体中
} else {
serverpanic("unknown request type");
}
}
}
//解析命令参数和长度暂存到客户端结构体中
int processmultibulkbuffer(client *c) {
//定位到行尾
newline = strchr(c->querybuf,'\r');
//解析命令请求参数数目,并存储在客户端对象的c->multibulklen字段
serverassertwithinfo(c,null,c->querybuf[0] == '*');
ok = string2ll(c->querybuf+1,newline-(c->querybuf+1),&ll);
c->multibulklen = ll;
pos = (newline-c->querybuf)+2;//记录已解析命令的请求长度resp的长度
/* setup argv array on client structure */
//分配请求参数存储空间
c->argv = zmalloc(sizeof(robj*)*c->multibulklen);
// 开始循环解析每个请求参数
while(c->multibulklen) {
......
newline = strchr(c->querybuf+pos,'\r');
if (c->querybuf[pos] != '$') {
return c_err;
ok = string2ll(c->querybuf+pos+1,newline-(c->querybuf+pos+1),&ll);
pos += newline-(c->querybuf+pos)+2;
c->bulklen = ll;//字符串参数长度暂存在客户端对象的bulklen字段
//读取该长度的参数内容,并创建字符串对象,同时更新待解析参数multibulklen
c->argv[c->argc++] =createstringobject(c->querybuf+pos,c->bulklen);
pos += c->bulklen+2;
c->multibulklen--;
}
2、命令调用
当multibulklen的值更新为0时,表示参数解析完成,开始调用processcommand来处理命令,处理命令前有很多校验逻辑,如下:
void processinputbuffer(client *c) {
......
//调用processcommand来处理命令
if (processcommand(c) == c_ok) {
......
}
}
//处理命令函数
int processcommand(client *c) {
//校验是否是quit命令
if (!strcasecmp(c->argv[0]->ptr,"quit")) {
addreply(c,shared.ok);
c->flags |= client_close_after_reply;
return c_err;
}
//调用lookupcommand,查看该命令是否存在
c->cmd = c->lastcmd = lookupcommand(c->argv[0]->ptr);
if (!c->cmd) {
flagtransaction(c);
addreplyerrorformat(c,"unknown command '%s'",
(char*)c->argv[0]->ptr);
return c_ok;
//检查用户权限
if (server.requirepass && !c->authenticated && c->cmd->proc != authcommand)
{
addreply(c,shared.noautherr);
//还有很多检查,不一一列举,比如集群/持久化/复制等
/* 真正执行命令 */
if (c->flags & client_multi &&
c->cmd->proc != execcommand && c->cmd->proc != discardcommand &&
c->cmd->proc != multicommand && c->cmd->proc != watchcommand)
queuemulticommand(c);
//将结果写入outbuffer
addreply(c,shared.queued);
}
// 调用execcommand执行命令
void execcommand(client *c) {
call(c,cmd_call_full);//调用call执行命令
//调用execcommand调用call执行命令
void call(client *c, int flags) {
start = ustime();
c->cmd->proc(c);//执行命令
duration = ustime()-start;
//如果是慢查询,记录慢查询
if (flags & cmd_call_slowlog && c->cmd->proc != execcommand) {
char *latency_event = (c->cmd->flags & cmd_fast) ?
"fast-command" : "command";
latencyaddsampleifneeded(latency_event,duration/1000);
//记录到慢日志中
slowlogpushentryifneeded(c,c->argv,c->argc,duration);
//更新统计信息:当前命令执行时间和调用次数
if (flags & cmd_call_stats) {
c->lastcmd->microseconds += duration;
c->lastcmd->calls++;
3、返回结果
redis返回结果并不是直接返回给客户端,而是先写入到输出缓冲区(buf字段)或者输出链表(reply字段)
int processcommand(client *c) {
......
//将结果写入outbuffer
addreply(c,shared.queued);
......
}
//将结果写入outbuffer
void addreply(client *c, robj *obj) {
//调用listaddnodehead将客户端添加到服务端结构体的client_pending_write链表,以便后续能快速查找出哪些客户端有数据需要发送
if (prepareclienttowrite(c) != c_ok) return;
//然后添加字符串到输出缓冲区
if (_addreplytobuffer(c,obj->ptr,sdslen(obj->ptr)) != c_ok)
//如果添加失败,则添加到输出链表中
_addreplyobjecttolist(c,obj);
}
addreply函数只是将待发送给客户端的数据暂存在输出链表或者输出缓冲区,那么什么时候将这些数据发送给客户端呢?答案是开启事件循环时,调用的beforesleep函数,该函数专门执行一些不是很费时的操作,如过期键删除,向客户端返回命令回复等
void beforesleep(struct aeeventloop *eventloop) {
......
/* handle writes with pending output buffers. */
handleclientswithpendingwrites();
}
//回复客户端命令函数
int handleclientswithpendingwrites(void) {
listiter li;
listnode *ln;
int processed = listlength(server.clients_pending_write);
listrewind(server.clients_pending_write,&li);
while((ln = listnext(&li))) {
client *c = listnodevalue(ln);
c->flags &= ~client_pending_write;
listdelnode(server.clients_pending_write,ln);
/* 发送客户端数据 */
if (writetoclient(c->fd,c,0) == c_err) continue;
/* if there is nothing left, do nothing. otherwise install
* the write handler. */
//如果数据量很大,一次性没有发送完成,则进行添加文件事件,监听当前客户端socket文件描述符的可写事件即可
if (clienthaspendingreplies(c) &&
aecreatefileevent(server.el, c->fd, ae_writable,
sendreplytoclient, c) == ae_err)
{
freeclientasync(c);
}
}
return processed;
到这里,命令请求才算真正处理完成了。
到此这篇关于redis命令处理过程源码解析的文章就介绍到这了,更多相关redis命令处理内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!