在日常开发中,为了保证数据的一致性,我们一般都选择关系型数据库来存储数据,如 mysql,oracle 等,因为关系型数据库有着事务的特性。然而在并发量比较大的业务场景,关系型数据库却又往往会成为系统瓶颈,无法完全满足我们的需求,所以就需要使用到缓存,而非关系型数据库,即 nosql 数据库往往又会成为最佳选择。
nosql 数据库最常见的解释是 non-relational,也有人解释为 not only sql。非关系型数据库不保证事务,也就是不具备事务 acid 特性,这也是非关系型数据库和关系型数据库最大的区别,而我们即将介绍的 redis 就属于 nosql 数据库的一种。
什么是 redis
redis 全称是:remote dictionary service,即远程字典服务。redis 是一个开源的(遵守 bsd 协议)、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、key-value 数据库。
redis 具有以下特性:
1、支持丰富的数据类型:字符串(strings),散列(hashes),列表(lists),集合(sets),有序集合(sorted sets),位图等。
2、功能丰富:提供了持久化机制,过期策略,订阅/发布等功能。
3、高性能,高可用且支持集群。
4、提供了多种语言的 api。
redis 的安装
1、下载对应版本的安装包,如:redis 5.0.5 版本,其他版本也可以进行下载。
2、下载好之后传到服务器指定目录,执行命令 tar -zxvf redis-5.0.5.tar.gz 进行解压。
3、解压成功之后,进入 redis 主目录,执行命令 make && make install prefix=/xxx/xxx/redis-5.0.5 进行安装,如果不指定目录,则默认是安装在 /usr/local 目录下。
4、安装成功之后可以看到 redis 主目录下多了一个 bin 目录,bin 目录内包含了一些可执行脚本。
5、回到 redis 主目录下,找到 redis.conf 配置文件,将其中的配置 daemonize no 修改为 daemonize yes,表示在后台启动服务。
6、然后就可以执行命令 /xxx/xxx/redis-5.0.5/bin/redis-server /xxx/xxx/redis-5.0.5/redis.conf 启动 redis 服务。 redis 到底有多快
大家可能都知道 redis 很快,可是 redis 到底能有多快呢,比如 redis 的吞吐量能达到多少?我想这就不是每一个人都能说的上来一个具体的数字了。
redis 官方提供了一个测试脚本,可以供我们测试 redis 的 吞吐量。
redis-benchmark -q -n 100000 可以测试常用命令的吞吐量。 redis-benchmark -t set,lpush -n 100000 -q 测试 redis 处理 set 和 lpush 命令的吞吐量。 redis-benchmark -n 100000 -q script load "redis.call('set','foo','bar')" 测试 redis 处理 lua 脚本等吞吐量。
下图就是我这边执行第一条命令的自测结果,可以看到大部分命令的吞吐量都可以达到 4 万以上,也就是说每秒钟可以处理 4 万次以上请求:
但是如果你以为这就是 redis 的真实吞吐量,那就错了。实际上,redis 官方的测试结果是可以达到 10 万的吞吐量,下图就是官方提供的一个基准测试结果(纵坐标就是吞吐量,横坐标是连接数):
redis 是单线程还是多线程
这个问题比较经典,因为在很多人的认知里,redis 就是单线程的。然而 redis 从 4.0 版本开始就有了多线程的概念,虽然处理命令请求的核心模块确实是保证了单线程执行,然而在其他许多地方已经有了多线程,比如:在后台删除对象,通过 redis 模块实现阻塞命令,生成 dump 文件,以及 6.0 版本中网络 i/o 实现了多线程等,而且在未来 redis 应该会有越来越多的模块实现多线程。
所谓的单线程,只是说 redis 的处理客户端的请求(即执行命令)时,是单线程去执行的,并不是说整个 redis 都是单线程。
redis 为什么选择使用单线程来执行请求
redis 为什么会选择使用单线程呢?这是因为 cpu 成为 redis 瓶颈的情况并不常见,成为 redis 瓶颈的通常是内存或网络带宽。例如,在一个普通的 linux 系统上使用 pipelining 命令,redis 可以每秒完成 100 万个请求,所以如果我们的应用程序主要使用 o(n) 或 o(log(n)) 复杂度的命令,它几乎不会使用太多的 cpu。
那么既然 cpu 不会成为瓶颈,理所当然的就没必要去使用多线程来执行命令,我们需要明确的一个问题就是多线程一定比单线程快吗?答案是不一定。因为多线程也是有代价的,最直接的两个代价就是线程的创建和销毁线程(当然可以通过线程池来一定程度的减少频繁的创建线程和销毁线程)以及线程的上下文切换。
在我们的日常系统中,主要可以区分为两种:cpu 密集型 和 io 密集型。
cpu 密集型:
这种系统就说明 cpu 的利用率很高,那么使用多线程反而会增加上下文切换而带来额外的开销,所以使用多线程效率可能会不升反降。举个例子:假如你现在在干活,你一直不停的在做一件事,需要 1 分钟可以做完,但是你中途总是被人打断,需要花 1 秒钟时间步行到旁边去做另一件事,假如这件事也需要 1 分钟,那么你因为反复切换做两件事,每切换一次就要花 1 秒钟,最后做完这 2 件事的时间肯定大于 2 分钟(取决于中途切换的次数),但是如果中途不被打断,你做完一件事再去做另一件事,那么你最多只需要切换 1 次,也就是 2 分 1 秒就能做完。
io 密集型:
io 操作也可以分为磁盘 io 和网络 io 等操作。大部分 io 操作的特点是比较耗时且 cpu 利用率不高,所以 redis 6.0 版本网络 io 会改进为多线程。至于磁盘 io,因为 redis 中的数据都存储在内存(也可以持久化),所以并不会过多的涉及到磁盘操作。举个例子:假如你现在给树苗浇水,你每浇完一次水之后就需要等别人给你加水之后你才能继续浇,那么假如这个等待过程需要 5 秒钟,也就是说你浇完一次水就可以休息 5 秒钟,而你切换去做另一件事来回只需要 2 秒,那么你完全可以先去做另一件事,做完之后再回来,这样就可以充分利用你空闲的 5 秒钟时间,从而提升了效率。
使用多线程还会带来一个问题就是数据的安全性,所以多线程编程都会涉及到锁竞争,由此也会带来额外的开销。
什么是 i/o 多路复用
i/o 指的是网络 i/o, 多路指的是多个 tcp 连接(如 socket),复用指的是复用一个或多个线程。i/o 多路复用的核心原理就是不再由应用程序自己来监听连接,而是由服务器内核替应用程序监听。
在 redis 中,其多路复用有多种实现,如:select,epoll,evport,kqueue 等。
我们用去餐厅吃饭为的例子来解释一下 i/o 多路复用机制(点餐人相当于客户端,餐厅的厨房相当于服务器,厨师就是线程)。
阻塞 io:张三去餐厅吃饭,点了一道菜,这时候他啥事也不干了,就是一直等,等到厨师炒好菜,他就把菜端走开始吃饭了。也就是在菜被炒好之前,张三被阻塞了,这就是 bio(阻塞 io),效率会非常低下。
非阻塞 io:张三去餐厅吃饭,点了一道菜,这时候张三他不会一直等,找了个位置坐下,刷刷抖音,打打电话,做点其他事,然后每隔一段时间就去厨房问一下自己的菜好了没有。这种就属于非阻塞 io,这种方式虽然可以提高性能,但是如果有大量 io 都来定期轮询,也会给服务器造成非常大的负担。
事件驱动机制:张三去餐厅吃饭,点了一道菜,这时候他找了个位置坐下来等: 厨房那边菜做好了就会把菜端出来了,但是并不知道这道菜是谁的,于是就挨个询问顾客,这就是多路复用中的 select 模型,不过 select 模型最多只能监听 1024 个 socket(poll 模型解决了这个限制问题)。厨房做好了菜直接把菜放在窗口上,大喊一声,某某菜做好了,是谁的快过来拿,这时候听到通知的人就会自己去拿,这就是多路复用中的 epoll 模型。
需要注意的是在 io 多路复用机制下,客户端可以阻塞也可以选择不阻塞(大部分场景下是阻塞 io),这个要具体情况具体分析,但是在多路复用机制下,服务端就可以通过多线程(上面示例中可以多几个厨师同时炒菜)来提升并发效率。
redis 中 i/o 多路复用的应用
redis 服务器是一个事件驱动程序,服务器需要处理两类事件:文件事件和时间事件。
文件事件:redis 服务器和客户端(或其他服务器)进行通信会产生相应的文件事件,然后服务器通过监听并处理这些事件来完成一系列的通信操作。
时间事件:redis 内部的一些在给定时间之内需要进行的操作。
redis 的文件事件处理器以单线程的方式运行,其内部使用了 i/o 多路复用程序来同时监听多个套接字(socket)连接,提升了性能的同时又保持了内部单线程设计的简单性。下图就是文件事件处理器的示意图:
i/o 多路复用程序虽然会同时监听多个 socket 连接,但是其会将监听的 socket 都放到一个队列里面,然后通过这个队列有序的,同步的将每个 socket 对应的事件传送给文件事件分派器,再由文件事件分派器分派给对应的事件处理器进行处理,只有当一个 socket 所对应的事件被处理完毕之后,i/o多路复用程序才会继续向文件事件分派器传送下一个 socket 所对应的事件,这也可以验证上面的结论,处理客户端的命令请求是单线程的方式逐个处理,但是事件处理器内并不是只有一个线程。
redis 为什么这么快
redis 为什么这么快的原因前面已经基本提到了,现在我们再进行总结一下:
1、redis 是一款纯内存结构,避免了磁盘 i/o 等耗时操作。
2、redis 命令处理的核心模块为单线程,减少了锁竞争,以及频繁创建线程和销毁线程的代价,减少了线程上下文切换的消耗。
3、采用了 i/o 多路复用机制,大大提升了并发效率。
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